Предмет: Информатика, автор: Аноним

Даю 50 баллов
Запрограммируй игру Fast Clicker Время: 2 S CLICK Jhm Цель игры - за отведённое время успеть кликнуть нужное число раз по карточке с надписью Click. Настройки по умолчанию: время: 10 сек; нужное число очков: 5. - Счёт: 0

Приложения:

Ответы

Автор ответа: ultramovisp
0

Вам нужно будет использовать язык программирования, такой как JavaScript или Python, чтобы написать код для игры, а затем создать интерфейс пользователя с помощью HTML и CSS.

```javascript

// Задаем время и число очков по умолчанию

var time = 10;

var score = 0;

var requiredScore = 5;

// Задаем функцию для генерации случайных координат карточки

function getRandomPosition(element) {

var x = document.body.offsetHeight - element.clientHeight;

var y = document.body.offsetWidth - element.clientWidth;

var randomX = Math.floor(Math.random()*x);

var randomY = Math.floor(Math.random()*y);

element.style.top = randomX + 'px';

element.style.left = randomY + 'px';

}

// Задаем функцию для обработки кликов по карточке

function clickHandler(event) {

if (event.target.id === 'click-card') {

score++;

event.target.style.display = 'none'; // скрываем карточку после клика

if (score >= requiredScore) { // проверяем, достигнуто ли необходимое количество очков

clearInterval(timer);

alert("Вы выиграли!");

}

}

}

// Запускаем игру по нажатии на кнопку "Начать игру"

document.getElementById('start-btn').addEventListener('click', function() {

var clickCard = document.createElement('div');

clickCard.id = 'click-card';

clickCard.style.width = '50px';

clickCard.style.height = '50px';

clickCard.style.background = 'blue';

clickCard.style.position = 'absolute';

clickCard.addEventListener('click', clickHandler);

document.body.appendChild(clickCard);

getRandomPosition(clickCard); // генерируем координаты карточки

var timer = setInterval(function() {

time--; //обновляем время

document.getElementById('time-left').textContent = time;

if (time <= 0) {

clearInterval(timer); //останавливаем таймер

alert('Вы проиграли!');

}

}, 1000);

});

```

Этот код создаст карточку с синим фоном, которую нужно кликнуть, и начнет отсчет времени. При клике на карточку, количество очков увеличивается на 1. Если количество очков достигает необходимого значения, игра побеждена. Если время вышло, игра проиграна.

Вы можете изменить время и количество необходимых очков, изменив переменные `time` и `requiredScore` в начале кода.

Похожие вопросы