Предмет: Физика, автор: tor2020grom

1. Тело 1 движется равноускоренно, имея начальную скорость 1V0=5 м/с и ускорение а=0,2 м/с². Одновременно с телом 1 начинает двигаться равнозамедленно тело 2 с начальной скоростью 2V0=15 м/с и с ускорением a2=0,3 м/с². Через какое время после начала движения оба тела будут иметь одинаковую скорость.

Ответы

Автор ответа: rulezik228
1

Ответ:

Для знаходження часу, через який оба тіла будуть мати однакову швидкість, ми повинні встановити рівність їх швидкостей та вирішити відповідну рівняння.

Швидкість тіла 1 можна виразити за допомогою рівняння рівномірно прискореного руху:

v1 = v0 + at1,

де:

v1 - швидкість тіла 1,

v0 - початкова швидкість тіла 1 (5 м/с),

a - прискорення тіла 1 (0,2 м/с²),

t1 - час руху тіла 1.

Аналогічно, швидкість тіла 2 можна виразити:

v2 = v0 + at2,

де:

v2 - швидкість тіла 2,

v0 - початкова швидкість тіла 2 (15 м/с),

a2 - прискорення тіла 2 (0,3 м/с²),

t2 - час руху тіла 2.

Ми хочемо знайти час, коли швидкості тіл будуть рівні, тобто v1 = v2. Тоді ми можемо встановити рівність:

v0 + at1 = v0 + at2.

Зараз підставимо відомі значення:

5 + 0,2t1 = 15 + 0,3t2.

Після спрощення рівняння отримуємо:

0,2t1 - 0,3t2 = 15 - 5,

0,2t1 - 0,3t2 = 10.

Тепер ми можемо поділити обидві сторони на 0,1 для спрощення:

2t1 - 3t2 = 100.

Тепер ми маємо систему рівнянь:

1. 2t1 - 3t2 = 100,

2. v1 = v0 + 0,2t1,

3. v2 = v0 + 0,3t2.

Ми шукаємо такий час, при якому v1 = v2, тобто 0,2t1 = 0,3t2. Ми також знаємо, що 2t1 - 3t2 = 100. Ця система може бути вирішена для t1 та t2. Розв'язок цієї системи дасть нам значення часу, коли обидва тіла матимуть однакову швидкість.

Объяснение:


tor2020grom: только ты перепутал у второй скорости будет -аt так как там по условию скорость убывает.
tor2020grom: Спасибо большое за помощь
Похожие вопросы
Предмет: Информатика, автор: Kukuwka0Ha0DepeBe
С#
Доделать методы:

Clear
Contains
CopyTo
IndexOf
Insert
Remove
RemoveAt

Далее:
1. Унаследовать вектор от интерфейса IClonable, и реализовать метод, который будет возвращать ссылку на созданную копию вектора.

2. Посмотреть, какие еще есть интерфейсы, от которых надо унаследовать вектор.
Код: using System.Collections;
using System.Numerics;

namespace SprInterfaces;

public class Vector : IList
{
private T[] _values;

// Default constructor
// Size constructor
// Array constuctor
// Copy constructor
public Vector()
{
_values = new T[0];
}
public Vector(int size)
{
if (size < 0)
throw new Exception("Vector size must be 0 or greater");

_values = new T[size];
}
public Vector(T[] values)
{
if (values == null)
throw new NullReferenceException("Given array is null");

_values = new T[values.Length];

for (int i = 0; i < values.Length; i++)
_values[i] = values[i];
}
public Vector(Vector other)
{
if (other == null)
throw new NullReferenceException("Given vector is null");

_values = new T[other._values.Length];

for (int i = 0; i < _values.Length; i++)
_values[i] = other._values[i];
}

public T this[int index]
{
get => _values[index];
set => _values[index] = value;
}

public int Count => _values.Length;

public bool IsReadOnly => false;

public void Add(T item)
{
// Расширяем массив на 1 ячейку
Array.Resize(ref _values, _values.Length + 1);

//_values[^1] = item;
_values[_values.Length - 1] = item;
}

// Очистить массив сделать размер 0
public void Clear()
{
throw new NotImplementedException();
}

// Вернуть true, если в массив есть элемент item, false if not
public bool Contains(T item)
{
throw new NotImplementedException();
}

// начиная с arrayIndex, скопировать в array данные из _values,
public void CopyTo(T[] array, int arrayIndex)
{
throw new NotImplementedException();
}

public IEnumerator GetEnumerator()
{
IEnumerable enumerable = _values;
return enumerable.GetEnumerator();
}

// Линейный поиск - передается элемент, возвращается индекс
// Если не найдено - вернуть -1
public int IndexOf(T item)
{
// сравнивать Equals-ом
throw new NotImplementedException();
}

// Вставить в index новую ячейку с значением item
public void Insert(int index, T item)
{
throw new NotImplementedException();
}

// Удалить из массива ячейку со значением item (первую попавшуюся)
// Если нашло и удалило - true, если не нашло - false
public bool Remove(T item)
{
throw new NotImplementedException();
}

// Удалить из массив ячейку по индексу index
public void RemoveAt(int index)
{
throw new NotImplementedException();
}

IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
throw new NotImplementedException();
}
}
Предмет: Математика, автор: Аноним