Придумати і записати план свого проєкту в Scratch та записати його у робочий зошит
Ответы
Відповідь:
Пояснення:
План проєкту в Scratch "Рухомі кольорові кульки"
1. Створення пустого проекту в Scratch
2. Додавання фону - картинки сучасного міста.
3. Створення сцени, де кульки будуть рухатися.
4. Створення кульок - кожна кулька повинна мати випадковий колір і випадкову швидкість руху.
5. Додавання коду для руху кульок - кожна кулька повинна рухатися випадковим чином на сцені.
6. Додавання коду для зіткнення кульок - якщо дві кульки зіткнуться, вони повинні розбитися на дрібніші.
7. Додавання коду для зміни кольору кульок - якщо кулька зіткнулась з іншою кулькою або з краєм сцени, вона повинна змінити колір на випадковий.
8. Додавання обробника подій - якщо ігрок клікне на будь-яку кульку, вона повинна зникнути.
9. Додавання обробника подій - якщо всі кульки зникли, на сцені з'явиться повідомлення про виграш.
10. Тестування гри - перевірка всіх функцій та коректності руху кульок.
11. Збереження та експорт проекту.
У робочому зошиті план можна записати, наприклад, у вигляді таблички:
| Крок | Опис |
|------|------|
| 1 | Створити проект |
| 2 | Додати фон |
| 3 | Створити сцену |
| 4 | Створити кульки |
| 5 | Додати код для руху кульок |
| 6 | Додати код для зіткнення кульок |
| 7 | Додати код для зміни кольору кульок |
| 8 | Додати обробник подій для кліку на кульку |
| 9 | Додати обробник подій для виграшу |
| 10 | Провести тестування |
| 11 | Зберегти та експортувати проект |