Предмет: Физика, автор: Maramoika

2. На тiло об'ємом 5 дм3 при повному зануренні в рідину діє сила виштовхування 50 Н. Яка це рідина?​

Ответы

Автор ответа: jammychan
0

Ответ:

Згідно з законом Архімеда, сила виштовхування, яку діє на тіло, що занурене повністю у рідину, дорівнює вазі рідини, яку воно виштовхує. За формулою: F = m * g, де F - сила виштовхування, m - маса виштовхуваної рідини, g - прискорення вільного падіння.

Так як об'єм тіла дорівнює 5 дм³, то маса виштовхуваної рідини також дорівнюватиме 5 кг, адже 1 дм³ води має масу 1 кг.

Отже, ми можемо визначити густину рідини, яка взаємодіє з тілом, за формулою: ρ = m / V де ρ - густина рідини, m - маса рідини, V - об'єм рідини. Тоді: ρ = m / V = 5 кг / 5 дм³ = 1000 кг/м³

Отримана густина дуже близька до густини води (1000 кг/м³), тому ми можемо зробити висновок, що рідина, з якої діє сила виштовхування на тіло, є вода.

Похожие вопросы
Предмет: Информатика, автор: MrLukes
Основи програмування. Розділ 1.

У контрольній роботі враховується подання змінних, коментарів і загальна читабельність коду

Задачі низького рівня (1 бал)

1) За допомогою команди print вивести бажану оцінку за контрольну

роботу

2) Користувач повинен ввести окремо у 3 змінні ПРІЗВИЩЕ, ІМ’Я,

ПО-БАТЬКОВІ. Консоль виводить інформацію у форматі: ПРІЗВИЩЕ

ІМ’Я ПО-БАТЬКОВІ - наш новий клієнт.

3) Користувач вводить два цілих числа. У консолі повинно показати 4

математичні операції з цими числами (базові).

Задачі середнього рівня (2 бали)

1) Напишіть програму, яка запитує у користувача відстань в кілометрах і

переводить цю відстань в милі (1 кілометр = 0.621371 милі). Виведіть

результат на екран.

2) Напишіть програму для обчислення індексу маси тіла (BMI) на основі

ваги та зросту користувача. Формула для обчислення BMI виглядає так:

BMI = вага (у кілограмах) / (зріст (у метрах) * зріст (у метрах)).

Виведіть результат та його інтерпретацію на екран

(наприклад, "Ваш BMI дорівнює 25.5, це вказує на масу тіла").

3) Напишіть програму, яка генерує таблицю множення для заданого числа.

Користувач повинен ввести число, для якого генерується таблиця

множення (наприклад, 5), і програма виводить таблицю множення для

цього числа від 1 до 10.