Предмет: Українська література, автор: dydistudi

Чому саме автор дав таку назву новелі"Брехня"? Доведіть свою думку.
СРОЧНО!!!!!!!!!!!!!!!! ПОМОГИТЕ РЕШИТЬ!!!!!!!!!!

Ответы

Автор ответа: dew1xe
1

Ответ:

Одна з можливих причин, чому автор назвав новелу "Брехня", це те, що заголовок відображає головну тему твору. Новела може бути про те, як люди забувають про правдивість і віддають перевагу брехні. В цьому випадку, назва має символічне значення.

Також, інша можлива причина цієї назви це те, що вона є невід’ємною частиною інтриги новели. Можливо, герої твору пов’язані з фальшивою інформацією, що перешкоджає їх життю та діяльності.

У будь-якому випадку, автор мав свої власні мотиви для вибору такого заголовку, і він може передати певне значення для читачів.

Объяснение:

Похожие вопросы
Предмет: Информатика, автор: stanko52
Фигуры и их характеристики Разработайте иерархию классов для расчета периметров и площадей геометрических фигур. 1. Создайте базовый класс Shape. Определите в нём методы calculate_perimeter() и calculate_area(), которые будут возвращать периметр и площадь фигуры соответственно (сейчас возвращают 0). 2. Создайте классы-потомки Shape, описывающие следующие геометрические фигуры: 2.1. Circle (Круг): Определите метод __init__(self, radius), который принимает радиус круга и сохраняет его как атрибут. Переопределите методы calculate_perimeter() и calculate_area() для вычисления периметра и площади круга. 2.2. Rectangle (Прямоугольник): Определите метод __init__(self, width, height), который принимает ширину и высоту прямоугольника и сохраняет их как атрибуты. Переопределите методы calculate_perimeter() и calculate_area() для вычисления периметра и площади прямоугольника. 2.3. Triangle (Треугольник): Определите метод __init__(self, side1, side2, side3), который принимает длины трех сторон треугольника и сохраняет их как атрибуты. Переопределите методы calculate_perimeter() и calculate_area() для вычисления периметра и площади треугольника. 3. Создайте класс Square (Квадрат), наследующий от Rectangle. Переопределите его конструктор и методы calculate_perimeter() и calculate_area(), чтобы они работали только с одной стороной (так как у квадрата все стороны равны). 4. Создайте класс RightTriangle (прямоугольный треугольник), наследующий от Triangle. Переопределите его конструктор и методы calculate_perimeter() и calculate_area(), чтобы они работали только с длинами катетов. 5. Создайте класс ShapeList, хранящий список фигур. Определите метод __init__(self), создающий атрибут shape_list, содержащий пустой список. Определите метод add_shape(self, shape), добавляющий в список shape_list фигуру shape. Определите методы calculate_perimeters() и calculate_areas() возвращающие кортежи периметров и площадей всех фигур, хранящихся в списке shape_list. Тесты: 1. Создайте объект класса ShapeList 2. Заполните его случайным количеством (от 2 до 10) произвольных фигур. 3. Выведите результаты работы методов calculate_perimeters() и calculate_areas() для этого объекта​