Предмет: Українська мова, автор: lialiama

ДАЮ 30 БАЛЛОВ!
И СТАВЛЮ ВИСОКИЙ РЕЙТИНГ!

Приложения:

Ответы

Автор ответа: Katechandes
1

Ответ:

Раставиця, велетні, Бірки, лебідь, вдовиця, Орел, Лебідь, князь, Піски


lialiama: Дякую, щоб ти гарно закінчила рік! Дуже мені допомогла❤️
Katechandes: ❤️
Автор ответа: anonim1625
1

Ответ:

річка Раставиця, велетні дуби, село Бірки, хмара-лебідь, вербиця-вдовиця, сузір'я Орел, сузір'я Лебідь, ясен-князь, село Піски

Объяснение:

Прикладка — це різновид означення. Вона вказує на ознаку предмета, даючи йому іншу, конкретнішу назву. Прикладка виражається іменником у тому ж відмінку, що й означуване слово. Наприклад тест -програми

тест(іменник)-програми(іменник)


lialiama: Дякую велике! Бажаю гарного закінчення року❤️❤️
anonim1625: ♥️♥️
Похожие вопросы
Предмет: Информатика, автор: alicapletser
ПАЙТОН АААААААААААААААА

Скласти програму-гру «Нісенітниця». Алгоритм гри такий.
Програма просить увести відповіді на запитання «Хто?»,

«Де?», «Коли?» і зберігає введені дані в трьох різних змін-
10

§ 22. «Черепашача» графіка

121

них. Зі створених змінних із додаванням жартівливої кін-
цівки формується речення та виводиться на екран.

1) Відкрийте вікно IDLE і створіть нове вікно програми.
2) Уведіть текст програми:
c1 = input('Хто?')
c2 = input('Де?')
c3 = input('Коли?')
phrase = c1+' '+c2+' '+c3+' 'співає пісню'
print(phrase)

3) Збережіть файл у власній папці з іменем Вправа21. Запус-
тіть програму на виконання, дайте відповіді на питання

програми, проаналізуйте результат виконання програми.

4) Додайте до програмного коду оператор для введення відпо-
віді на питання «Що робив?». Збережіть відповідь у змін-
ній с4.

5) Додайте значення змінної с4 до рядка phrase.
6) Збережіть програму й запустіть її на виконання.
Предмет: История, автор: VAL030354
Предмет: Химия, автор: vlalglokov