Предмет: Информатика,
автор: alicapletser
ПАЙТОН АААААААААААААААА
Скласти програму-гру «Нісенітниця». Алгоритм гри такий.
Програма просить увести відповіді на запитання «Хто?»,
«Де?», «Коли?» і зберігає введені дані в трьох різних змін-
10
§ 22. «Черепашача» графіка
121
них. Зі створених змінних із додаванням жартівливої кін-
цівки формується речення та виводиться на екран.
1) Відкрийте вікно IDLE і створіть нове вікно програми.
2) Уведіть текст програми:
c1 = input('Хто?')
c2 = input('Де?')
c3 = input('Коли?')
phrase = c1+' '+c2+' '+c3+' 'співає пісню'
print(phrase)
3) Збережіть файл у власній папці з іменем Вправа21. Запус-
тіть програму на виконання, дайте відповіді на питання
програми, проаналізуйте результат виконання програми.
4) Додайте до програмного коду оператор для введення відпо-
віді на питання «Що робив?». Збережіть відповідь у змін-
ній с4.
5) Додайте значення змінної с4 до рядка phrase.
6) Збережіть програму й запустіть її на виконання.
Ответы
Автор ответа:
1
Відповідь:
Програма «Нісенітниця»
print("Ласкаво просимо до гри 'Нісенітниця'!")
who = input("Введіть відповідь на запитання 'Хто?': ")
where = input("Введіть відповідь на запитання 'Де?': ")
when = input("Введіть відповідь на запитання 'Коли?': ")
print("Ви відповіли на запитання: 'Хто?' -", who, "| 'Де?' -", where, "| 'Коли?' -", when)
print("Гра завершена!")
1) Відкрийте вікно IDLE і створіть нове вікно програми
c1 = input('Хто? ')
c2 = input('Де? ')
c3 = input('Коли? ')
c4 = input('Що робив? ')
phrase = c1 + ' ' + c2 + ' ' + c3 + ' ' + c4 + ' співає пісню'
print(phrase)
(змінений код)
alicapletser:
БОШЕ Я НЕ СДОХНУ СПАСИБО
Похожие вопросы
Предмет: Математика,
автор: oleynikmarundel
Предмет: Математика,
автор: illia611
Предмет: Русский язык,
автор: mejrambekovadidar27
Предмет: Математика,
автор: lianabaysarova90
Предмет: Алгебра,
автор: Phki88