Предмет: Русский язык, автор: Pivo04

Даю 40 баллов за сочинение!!!
Срочно нужно сочинение на тему мир моего увлечения. Может кто-нибудь писал такое сочинение. Главное, чтобы оно не было списано с интернета. Заранее спасибо)

Ответы

Автор ответа: uzumanji
1

Ответ:

Мое увлечение – это видеоигры. Я не просто играю в них, я мечтаю их делать. Для этого необходимо изучить, как и почему работает та или иная игра. Я уже много знаю о них и охотно делюсь познаниями с друзьями по игре. В моей команде мои навыки очень ценят. Думаю, вся моя жизнь будет связана с новыми технологиями.

Многие осуждают это занятие, но зря. Оно ничуть не отличается от других безобидных форм досуга. Оно даже может стать полезным: по играм легко и весело изучать историю. Можно стать Цезарем или Наполеоном, изменять ход истории всего мира или идти по стопам полководцев и императоров. Можно продолжить любимую книгу, ведь немало игр делается на основе литературных сюжетов.

Особенно я люблю исторические игры, но фантастические мне тоже очень нравятся. Все зависит от настроения и цели. Что-то годится для развлечения и общения с ребятами, что-то не на шутку загружает мозг. Однако все эти игры заслуживают внимания, ведь по-своему обогащают внутренний мир человека.

Писал недавно однокласснику)


Pivo04: Если это не списано с инета, пххахха, то большое спасибо)
Похожие вопросы
Предмет: Информатика, автор: evgenijtkachen1
ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА !!! ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ, ПРОШУ РЕБЯТКИ !
ХОТЯ БЫ 1 (ОДНО) ЗАДАНИЕ !!! )))
1)Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять командуСместиться на (а,b) (где а, b – целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (х,у) в точку с координатами (х+а, у+b).Если числа а,b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.
Например, если Чертежник находится в точке с координатами (3,1), то командаСместиться на (1,-2)переместит Чертежника в точку(4,-1).
Запись
Повтори k раз
Команда1 Команда2 Команда3
конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторитьсяk раз.
Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 5 раз
Сместиться на (0,1) Сместиться на (-1,2) Сместиться на (3,-4)
Конец
Координаты точки, с которой Чертежник начинал движение, (-2,-5). Каковы координаты точки, в которой он оказался?

2) Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять командуСместиться на (а,b) (где а, b – целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (х,у) в точку с координатами (х+а, у+b).Если числа а,b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертежник находится в точке с координатами (3,1), то командаСместиться на (1,-2)переместит Чертежника в точку(4,-1).
Запись
Повтори k раз
Команда1 Команда2 Команда3
конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторитьсяk раз.

Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 4 раза
Сместиться на (1,-1) Сместиться на (2,-2) Сместиться на (-3,3)
Конец
Какую команду надо выполнить Чертежнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?
1)Сместиться на (0,0) 2)Сместиться на (-1,1) 3)Сместиться на (-2,-2) 1)Сместиться на (3,-3)
3)Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:
Вперед n, где n целое число, вызывающая передвижение черепашки на n шагов в направлении движения.
Направо m, где m целое число, вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.
(Вместо n и m должны стоять целые числа).

ЗаписьПовтори 5 [Команда1 Команда2]означает, что последовательность команд в скобках повторится 5 раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 5 [Вперед 10 Направо 72]
Какая фигура появится на экране?

1) Незамкнутая ломаная линия
2) Правильный пятиугольник
3) Квадрат
4) Правильный треугольник

4)Какое число необходимо записать вместо пв следующем алгоритме:
Повтори 6 [Вперед 30 Направо п], чтобы на экране появился правильный пятиугольник?
1)108 2)72 3)50 4) 36












Приложение
Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:
Вперед n, где n целое число, вызывающая передвижение черепашки на n шагов в направлении движения.
Направо m, где m целое число, вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.
(Вместо n и m должны стоять целые числа).

ЗаписьПовтори 5 [Команда1 Команда2]означает, что последовательность команд в скобках повторится 5 раз.
Пример:
1.Черепашке дан для исполнения алгоритм:
Повтори 6 [Направо 60 Вперёд 15]
Какая фигура появится на экране?
1. правильный пятиугольник
2. правильный треугольник
3. правильный шестиугольник
4. правильный двенадцатиугольник

Решение.
Выпуклый многоугольник называется правильным, если у него все стороны равны и все углы равны.
Черепашка шесть раз повторяет группу команд, указанную в скобках. При этом она каждый раз поворачивает в одном направлении — направо, на один и тот же угол и прочерчивает отрезки одинаковой длины.
Выполнив весь алгоритм, Черепашка совершит поворот на 600 ∙6 = 3600.
Сумма внешних углов многоугольника = 360°.
Следовательно, получается замкнутая ломаная, образующая правильный многоугольник, состоящий из шести равных сторон, т.е.
правильный шестиугольник.


Предмет: География, автор: Aidanok1
Предмет: Математика, автор: MarKizaCat666