Предмет: Другие предметы, автор: Аноним

сочинение про свою квартиру на итальянском

Ответы

Автор ответа: edriko
2

Amo la mia stessa stanza in cui sono molto confortevole e confortevole. Le pareti nella mia stanza sono di un giallo caldo, c'è un tappeto morbido e soffice sul pavimento, e c'è un cielo stellato sul soffitto (quando spegni la luce elettrica, le stelle brillano a lungo con luci allegre). La stanza è convenzionalmente divisa in due parti: sport e allenamento. In classe - una scrivania, una lampada da tavolo, una sedia, sul muro - scaffali. Ci sono molti libri e ogni anno diventa ancora di più. Ma quando torno a casa, spesso "dormono giocattoli stanchi" sulla mia scrivania, e i libri in file ordinate hanno lasciato i loro soliti posti. Ciò significa che in mia assenza mia sorella minore ha giocato nella mia stanza.


Аноним: спасибооооо
edriko: пжл
Похожие вопросы
Предмет: Информатика, автор: izomorph1
НАПИШИТЕ ПРОГРАММУ ПЛИЗ
Входной файл: Стандартный поток ввода
Выходной файл: Стандартный поток вывода
Ограничение по времени: 2 с
Ограничение по памяти: 65536 кб
Условие:
В вычислительном центре городка M разрабатываю программу, моделирующую проведения боя между робототехническими войсками. Один из боев проектировался так: каждая армия строит всех своих роботов в шеренгу по два робота в ряду и начинается сражение между двумя шеренгами роботов. В процессе боя может произойти потеря робота и даже его бегство. Необходимо следить за динамикой боя, т.е. кто выигрывает на текущий момент. Вас включили в список разработчиков и поручили подсчитать какая армия выигрывает.
Формат входных данных:
В первой строке задано одно целое число N количество рядов (1≤N≤1000). Далее в N строках записана информация об одном ряду в виде 4-х символов. Первые два описывают роботов 1-й армии, третий и четвертый символ описывает роботов 2-й армии. Символ "точка" обозначает потерю робота. Для 1-й армии символ ">" обозначает нападающего робота, а символ "<" - убегающего. Для 2-й армии наоборот – символ "<" - нападающий робот, символ ">" - убегающий робот.
Формат выходных данных:
Необходимо вывести два числа: номер армии, которая выигрывает, и второе число на сколько выигрывает. Подсчет выигрыша производится как сумма выигрышей в каждом ряду. Если никто не выигрывает необходимо вывести нуль.