Предмет: История, автор: Ирина65

1 Древние государство саков
2 древние государство уйсунов
3 древние государство канглов
4 древние государство гуннов

Ответы

Автор ответа: JayFox
0

Гунны

Кочевой народ. Во 2-4 вв. образовали союз в Приуралье из тюркоязычных племен, прикочевавших во II в. из Центральной Азии, и местных угров и сарматов, вторгшийся в 70-х годах IV в. н. э. в Восточную Европу через Великую Степь. Гунны создали огромную империю от Волги до Рейна. При полководце и правителе Атилле пытались завоевать всю Римскую Западную Империю (середина V в.). Центр территории расселения гуннов находился в Паноннии (нынешняя Венгрия), где позже обосновались венгры

 

Саки

Групаа ираноязычных кочевых и полукочевых племен I тыс. до н. э.

Образ жизни саков и материальная культура (по материалам захоронений) очень близки к скифским.Считались варварами. Кочевали в Казахстане и южной Сибири.

Образ жизни саков был оседло-кочевой. В степях занимались в основном скотоводством. В степных и полустепных районах Западного и Южного Казахстана у саков развивалось верблюдоводство. Верблюд использовался как вьючное животное. Меньшую роль в хозяйстве саков играл крупный рогатый скот. На юге Казахстана в долине реки Сырдарьи развивалось земледелие.

 

Похожие вопросы
Предмет: Другие предметы, автор: sckajne
Шифр 26-й игры.

Один известный французский писатель сделал интересное наблюдение о том,

как надо осматривать города, но почему-то зашифровал его:

13433 14535 62136

37213 33751 72654

27513 37855 35845

17241 13632 53273

34243 25421 70000

В заданиях 26-й игры спрятаны ссылки на ключ, при помощи которого нужно

прочитать изречение.

Впишите ключ в тёмные клеточки в соответствии с условиями заданий:

 1 2 3 4 5 6 7 8

Ключ



1

2

3

Полученный буквенный ряд используйте как ключ для распределения

оставшихся букв алфавита в свободные клетки таблицы в алфавитном порядке,

но по определённому маршруту. И помните, что ошибка в выборе маршрута (по

горизонтали, вертикали, подряд, в разбивку или как-либо ещё) приведёт к

фатальным последствиям: шифр окажется нераскрываемым и вам придётся

начинать всё сначала. Так что включайте смекалку и примите единственно

верное решение.

Нельзя ошибиться и в заполнении клеток символами ключа, потому что

неверный ключ даст в любом случае неверную таблицу и по ней нельзя будет

раскрыть шифр.

Не пренебрегайте теоретической подготовкой, внимательно прочитайте наш

краткий экскурс в историю шифрования и умные статьи о принципах

составления и использования ручных шифров, т.е. тех, что создавались

собственной головой и руками в докомпьютерную эпоху. Эти знания помогут

команде выполнить главное задание 26-й игры – прочитать слова

французского писателя. Москвоходы полностью разделяют это мудрое

изречение!

Да, вот ещё что. В зашифрованную фразу вкрались две досадные

орфографические ошибки, да и имя писателя оказалось искажено. Так вот

получилось... Но именно с этими ошибками команда и должна расшифровать​
Предмет: Английский язык, автор: Аноним