Предмет: Немецкий язык, автор: artemleva1

Переведите на немецкий! СРОЧНО!!! 1) В Германии, Австралии, Лихтенштейне, Швейцарии, Люксембурге и Бельгии говорят на немецком языке 2) Питер прилежный мальчик и помогал маме. 3)Я люблю Белый хлеб и Чёрный чай 4)Иоганн Вольфганг родился 28 августа в Франкфурте-на-Майне. (если просто в переводчике, то не надо)


Kinderschokolade: не путайте Австралию с Австрией))

Ответы

Автор ответа: frank69kisa
1
In Deutschland, Australiens, Liechtenstein, der Schweiz, Luxemburg und Belgien sagen deutsch. Peter der fleissige Junge half der Mutter eben.Ich mag das Weißbrot und den schwarzen Tee.Johann Wolfgang ist am 28. August in Frankfurt am Main geboren worden.
Автор ответа: Kinderschokolade
1
1. In Deutschland, Österreich, Lichtenstein, der Schweiz, Luxemburg und Belgien spricht man deutsch.
2. Peter ist ein fleissiger Junge, er half der Mutter.
3. Ich mag Weißbrot und den schwarzen Tee.
4. Johann Wolfgang von Goethe wurde am 28. August in Frankfurt am Main geboren.
Похожие вопросы
Предмет: Математика, автор: punkisnotded777
Предмет: Информатика, автор: bogomati52
Создать игру на питоне
(2p) Программа содержит инфу про программиста – имя, фамилия, класс
2. (2p) Прога сообщает вначале игры правила игры.
3. (2p) У программы есть интерфейс – она общается с пользователем.
4. (2p) Если ожидает ввода, то комментирует, чего именно ожидает.
5. (2p) Работает цикл.
6. (2p) Генерируются примеры для решения игроку.
7. (2p) Все необходимые в игре константы присваиваются переменным в начале программы.
8. (2p) Программа выдаёт на экран пример (на умножение, например 7 х 2 = ) и ждет ответа от пользователя.
9. (2p) Первое число в примерах игроку программа генерирует, используя случайную функцию.
10. (2p) Второе число в примерах игроку программа генерирует, используя случайную функцию.
11. (2p) Программа получает ответ от игрока с клавиатуры, превращает строку в целое число, сравнивает его с правильным ответом.
12. (2p) Программа после каждого ответа игрока выдает свой комментарий – правильно или нет ответил пользователь.
13. (2p) Игрок имеет возможность прервать игру, вводом определенного символа.
14. (2p) Программа добавляет несколько пунктов игроку за каждый правильный ответ.
15. (2p) Программа снимает сколько-то пунктов игроку за каждый неправильный ответ.
16. (2p) Программа считает время, затраченное игроком.
17. (2p) Время влияет на количество пунктов игрока.
18. (6p) Программа оригинальна и уникальна, непохожа на другие.