Предмет: Информатика,
автор: vikagoncharova1
Два игрока А и В бросают кубик N раз, суммируя результаты бросков. Напишите программу определяющую победителя после N бросков.
Ответы
Автор ответа:
0
var n, i, sum1, sum2, buf: integer;
begin
writeln('Введите количество бросков');
readln(n);
sum1 := 0;
sum2 := 0;
i := 0;
for i := 1 to n do
begin
writeln('Введите значения на кубиках после броска № - ', i, ' на кубике человека по имени А ');
readln(buf);
sum1 := sum1 + buf;
end;
for i := 1 to n do
begin
writeln('Введите значения на кубиках после броска № - ', i, ' на кубике человека по имени B');
readln(buf);
sum2 := sum2 + buf;
end;
if sum1 = sum2 then writeln('Ничья') else
if sum1 > sum2 then writeln('Победил человек по имени А')
else writeln('Победил человек по имени B');
end.
Как то так ...
begin
writeln('Введите количество бросков');
readln(n);
sum1 := 0;
sum2 := 0;
i := 0;
for i := 1 to n do
begin
writeln('Введите значения на кубиках после броска № - ', i, ' на кубике человека по имени А ');
readln(buf);
sum1 := sum1 + buf;
end;
for i := 1 to n do
begin
writeln('Введите значения на кубиках после броска № - ', i, ' на кубике человека по имени B');
readln(buf);
sum2 := sum2 + buf;
end;
if sum1 = sum2 then writeln('Ничья') else
if sum1 > sum2 then writeln('Победил человек по имени А')
else writeln('Победил человек по имени B');
end.
Как то так ...
Автор ответа:
0
а, нет, то)
Похожие вопросы
Предмет: Другие предметы,
автор: Лиза14567
Предмет: Геометрия,
автор: тузель
Предмет: Алгебра,
автор: diliastapenko
Предмет: Алгебра,
автор: Макс105
Предмет: География,
автор: Eva163361