Склади проект у середовищі Скретч, який демонструє поведінку хакера, користувача та власника хмарного сховища.
1. Розбий задачу на підзадачі.
2. Обери об'єкти, які будуть задіяні в проекті. Використай зразок об'єктів проєкту. Створи подібні об'єкти в середовищі Скретч.3. Спроектуй діалог між об'єктами.
3.Визнач команди, які будуть забезпечувати діалог у середовищі Скретч. Пригадай для цього завдання, які раніше розв'язували, і вони схожі на ви- ділені тобою підзадачі. Поміркуй, чи можна використати події обміну по- відомленнями.
4. Використай сценарії з файлу Сценарії.
5. Скористайся прикладом. Поміркуй, для якого з об'єктів подано про- граму.
6. Заверши створення проекту. Додай до програм об'єктів команду Чекати, щоб збільшити тривалість подій на сцені.
Ответы
Ответ:
Створення проекту у середовищі Scratch, що демонструє взаємодію хакера, користувача та власника хмарного сховища, можна розглянути так:
1. Розбийте завдання на підзадачі:
- Створити об'єкти хакера, користувача і власника хмарного сховища.
- Створити сцену, де відбудеться взаємодія.
- Розробити діалог між об'єктами.
- Визначити команди для взаємодії.
- Додайте команду "Чекати" для затримки подій.
2. Оберіть об'єкти та створіть їх у Scratch, використовуючи зразок об'єктів проєкту. Наприклад:
- Хакер може бути представлений як зловмисний об'єкт.
- Користувач - це об'єкт, який намагається захистити свої дані.
- Власник хмарного сховища - об'єкт, який контролює доступ до даних.
3. Спроектуйте діалог між об'єктами:
- Напишіть текстові повідомлення, які обмінюють хакер, користувач і власник хмарного сховища.
- Приклад: хакер може відправити повідомлення "Намагаюсь взламати ваш обліковий запис", користувач відповідає "Намагаюся захистити свої дані", а власник хмарного сховища може написати "Спроба вторгнення в систему виявлена".
4. Визначте команди для об'єктів:
- Використовуйте команди Scratch для переміщення об'єктів, зміни їхнього стану та відповіді на повідомлення.
5. Створіть сценарії за допомогою блоків Scratch, які визначають поведінку об'єктів у реакції на події.
6. Додайте команду "Чекати" для затримки подій, щоб зробити взаємодію більш реалістичною.
7. Завершіть створення проекту, запустіть його і переконайтеся, що він відображає взаємодію між хакером, користувачем та власником хмарного сховища.
Объяснение: