создать игру змейка на phyton на сайте replit c обьяснением
Ответы
Ответ:
import pygame
import sys
import random
# Инициализация Pygame
pygame.init()
# Определение размеров экрана
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
GRID_SIZE = 20
# Определение цветов
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
# Создание экрана
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Змейка")
# Инициализация змейки
snake = [(GRID_SIZE, GRID_SIZE)]
snake_direction = (GRID_SIZE, 0)
snake_speed = 15
# Инициализация фрукта
fruit = (random.randint(0, WIDTH - GRID_SIZE) // GRID_SIZE * GRID_SIZE,
random.randint(0, HEIGHT - GRID_SIZE) // GRID_SIZE * GRID_SIZE)
# Очки
score = 0
# Функция рисования змейки
def draw_snake(snake):
for segment in snake:
pygame.draw.rect(screen, GREEN, (segment[0], segment[1], GRID_SIZE, GRID_SIZE))
# Функция рисования фрукта
def draw_fruit(fruit):
pygame.draw.rect(screen, RED, (fruit[0], fruit[1], GRID_SIZE, GRID_SIZE))
# Главный игровой цикл
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] and snake_direction != (GRID_SIZE, 0):
snake_direction = (-GRID_SIZE, 0)
if keys[pygame.K_RIGHT] and snake_direction != (-GRID_SIZE, 0):
snake_direction = (GRID_SIZE, 0)
if keys[pygame.K_UP] and snake_direction != (0, GRID_SIZE):
snake_direction = (0, -GRID_SIZE)
if keys[pygame.K_DOWN] and snake_direction != (0, -GRID_SIZE):
snake_direction = (0, GRID_SIZE)
# Перемещение змейки
new_head = (snake[0][0] + snake_direction[0], snake[0][1] + snake_direction[1])
snake.insert(0, new_head)
# Проверка на столкновение с фруктом
if snake[0] == fruit:
score += 1
fruit = (random.randint(0, WIDTH - GRID_SIZE) // GRID_SIZE * GRID_SIZE,
random.randint(0, HEIGHT - GRID_SIZE) // GRID_SIZE * GRID_SIZE)
else:
snake.pop()
# Проверка на столкновение с границами
if snake[0][0] < 0 or snake[0][0] >= WIDTH or snake[0][1] < 0 or snake[0][1] >= HEIGHT:
pygame.quit()
sys.exit()
# Проверка на столкновение с самой собой
if len(snake) > 1 and snake[0] in snake[1:]:
pygame.quit()
sys.exit()
# Очистка экрана
screen.fill(BLACK)
# Рисование змейки и фрукта
draw_snake(snake)
draw_fruit(fruit)
# Отображение счета
font = pygame.font.Font(None, 36)
score_text = font.render(f"Счет: {score}", True, WHITE)
screen.blit(score_text, (10, 10))
# Обновление экрана
pygame.display.update()
# Задержка
pygame.time.delay(1000 // snake_speed)
import pygame
import random
# Инициализация Pygame
pygame.init()
# Размеры окна
width = 640
height = 480
# Цвета
black = (0, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
red = (255, 0, 0)
# Создание окна
window = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("Snake Game")
# Скорость змейки
snake_speed = 15
# Размер блока
block_size = 20
# Инициализация часов
clock = pygame.time.Clock()
font_style = pygame.font.SysFont(None, 30)
# Функция отображения счета на экране
def show_score(score):
score_text = font_style.render("Score: " + str(score), True, black)
window.blit(score_text, [10, 10])
# Функция отображения змейки
def draw_snake(block_size, snake_list):
for x in snake_list:
pygame.draw.rect(window, green, [x[0], x[1], block_size, block_size])
# Основная функция игры
def game():
game_over = False
game_end = False
# Переменные головы змейки
x1 = width / 2
y1 = height / 2
# Изменение координат головы
x1_change = 0
y1_change = 0
# Создание списка для хранения координат змейки
snake_list = []
snake_length = 1
# Создание координат для фрукта
foodx = round(random.randrange(0, width - block_size) / 20) * 20
foody = round(random.randrange(0, height - block_size) / 20) * 20
while not game_over:
while game_end:
window.fill(black)
game_over_font = pygame.font.SysFont(None, 60)
game_over_text = game_over_font.render("Game Over!", True, red)
window.blit(game_over_text, [width / 4, height / 3])
show_score(snake_length - 1)
pygame.display.update()
# Проверка нажатия клавиш для новой игры или выхода
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
game_end = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_q:
game_over = True
game_end = False
if event.key == pygame.K_c:
game()
# Обработка событий
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x1_change = -block_size
y1_change = 0
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x1_change = block_size
y1_change = 0
elif event.key == pygame.K_UP:
y1_change = -block_size
x1_change = 0
elif event.key == pygame.K_DOWN:
y1_change = block_size
x1_change = 0
# Проверка выхода за границы окна
if x1 >= width or x1 < 0 or y1 >= height or y1 < 0:
game_end = True
# Изменение координат головы
x1 += x1_change
y1 += y1_change
# Очистка окна
window.fill(black)
pygame.draw.rect(window, red, [foodx, foody, block_size, block_size])
snake_head = []
snake_head.append(x1)
snake_head.append(y1)
snake_list.append(snake_head)
# Удаление лишних элементов списка
if len(snake_list) > snake_length:
del snake_list[0]
# Проверка на съедание фрукта
for x in snake_list[:-1]:
if x == snake_head:
game_end = True
# Отображение змейки
draw_snake(block_size, snake_list)
show_score(snake_length - 1)
# Обновление экрана
pygame.display.update()
# Проверка на съедание фрукта и увеличение длины змейки
if x1 == foodx and y1 == foody:
foodx = round(random.randrange(0, width - block_size) / 20) * 20
foody = round(random.randrange(0, height - block_size) / 20) * 20
snake_length += 1
# Ограничение скорости змейки
clock.tick(snake_speed)
pygame.quit()
# Запуск игры
game()