Предмет: Алгебра, автор: mitzuki058

К графику функции y=f(x) проведены две параллельные касательные, одна из которых проходит через точку графика с абсциссой a=-1. Найдите абсциссу точки, в которой другая касательная касается графика данной функции.
f(x)=\frac{3}{x+2}

Ответы

Автор ответа: polarkat
1

Для начала найдём производную функции, подставим нашу функцию и найдём касательную

f(x)=\cfrac{3}{x+2}\Rightarrow f'(x)=-3\cdot \cfrac{\left(x+2\right)'}{\left({x+2}\right)^{2}}=-\cfrac{3}{\left({x+2}\right)^{2}}\\f'(-1)=-\cfrac{3}{(-1+2)^2}=-3

Значит касательная к графику будет равна

y=f'(-1)(x+1)+f(-1)=-3x

Но так как они параллельны, то найдём её следующим образом f'(-1)=f'(z), где z - наша вторая точка касания

-3=-\frac{3}{(z+2)^2}\Leftrightarrow (z+2)^2=1\Rightarrow z=\left \{ -3,-1 \right \}

Точка -1 у нас уже есть, значит -3 - вторая точка касания

Автор ответа: Qdean
1

Ответ:

 -3

Уравнение касательной к графику y=f(x) в точке a имеет вид

y = f(a) + f'(a) (x - a)

f'(x) = \left( \dfrac{3}{x+2}\right)' = - \dfrac{3}{( x + 2) ^2}

отсюда уравнение касательной в точке a = -1

y = \dfrac{3}{-1 + 2} + \left( - \dfrac{3}{(-1 + 2) ^ 2}\right) \cdot (x - (-1)) =3 + (-3) \cdot (x + 1) = -3x

f'(-1) = f'(b)\\\\-3 = - \dfrac{3}{(b + 2) ^ 2}\\\\(b + 2) ^ 2 = 1\\\\\left \{ {{b + 2 = 1} \atop {b + 2 = -1}} \right. \\\\\left \{ {{b=-1} \atop {b=-3}} \right.

Похожие вопросы
Предмет: Информатика, автор: mirosniangelina
Допрацюйте проєкт, розроблений на занятті. Додайте
кнопку для рестарту гри.
Крім того, по закінченню гри виведіть у Serial Monitor загальний рахунок гравця (кількість комбінацій, які йому вдалося повторити).



// Your code goes here
// LED pin definitions
#define LED_RED 11
#define LED_GREEN 9
#define LED_BLUE 7
#define LED_YELLOW 5
#define LED_CORRECT 4
#define LED_WRONG 2

// Button pin definitions
#define BUTTON_RED 12
#define BUTTON_GREEN 10
#define BUTTON_BLUE 8
#define BUTTON_YELLOW 6

// Buzzer definitions
#define BUZZER 3
#define RED_TONE 220
#define GREEN_TONE 262
#define BLUE_TONE 330
#define YELLOW_TONE 392
#define TONE_DURATION 250

// Game Variables
int GAME_SPEED = 250;
int GAME_STATUS = 0;
const int GAME_MAX_SEQUENCE = 50;
int GAME_SEQUENCE[GAME_MAX_SEQUENCE];
int GAME_STEP = 0;
int READ_STEP = 0;

void setup(){
Serial.begin(9600);

randomSeed(analogRead(0));

pinMode(LED_RED, OUTPUT);
pinMode(LED_GREEN, OUTPUT);
pinMode(LED_BLUE, OUTPUT);
pinMode(LED_YELLOW, OUTPUT);
pinMode(LED_CORRECT, OUTPUT);
pinMode(LED_WRONG, OUTPUT);
pinMode(BUTTON_RED, INPUT_PULLUP);
pinMode(BUTTON_GREEN, INPUT_PULLUP);
pinMode(BUTTON_BLUE, INPUT_PULLUP);
pinMode(BUTTON_YELLOW, INPUT_PULLUP);
pinMode(BUZZER, OUTPUT);
}

void loop(){

// In what mode are we?
switch(GAME_STATUS){
case 0:
resetGame();
break;
case 1:
playSequence();
break;
case 2:
readSequence();
break;
case 3:
gameOver();
break;
}

}

void resetGame(){
// reset steps
READ_STEP = 0;
GAME_STEP = 0;

// create random sequence
for(int i=0; i GAME_SEQUENCE[i] = random(4) + 1;
}

// Next game state; show led sequence
GAME_STATUS = 1;
}

void playSequence(){
// play a step of our sequence
for(int i=0; i<=GAME_STEP; i++){
Serial.print("Set LED");
Serial.println(GAME_SEQUENCE[i]);
delay(GAME_SPEED*2);
setLED(GAME_SEQUENCE[i]);
playTone(GAME_SEQUENCE[i]);
delay(GAME_SPEED);
clearLEDs();

}
// Go to next step: reading buttons
GAME_STATUS = 2;
}

void readSequence(){
// read our buttons
int button_value = readButtons();

if(button_value > 0){
// a button has been pressed
if(button_value == GAME_SEQUENCE[READ_STEP]){
// correct value!
setLED(button_value);
playTone(button_value);
digitalWrite(LED_CORRECT, HIGH);
delay(GAME_SPEED);
clearLEDs();
digitalWrite(LED_CORRECT, LOW);

// Lets speed it up!
if (GAME_SPEED > 100) {
GAME_SPEED = GAME_SPEED-15;
}

Serial.println("Correct!");

if(READ_STEP == GAME_STEP){
// reset read step
READ_STEP = 0;
// Go to next game step
GAME_STEP++;
// Go to playback sequence mode of our game
GAME_STATUS = 1;
Serial.println("Next step");

// Light all LEDs to indicate next sequence
setLEDs(true,true,true,true);
delay(GAME_SPEED);
setLEDs(false,false,false,false);

}else{
READ_STEP++;
}

delay(10);

}else{
// wrong value!
// Go to game over mode
GAME_STATUS = 3;
Serial.println("Game Over!");
}
}
delay(10);
}

void gameOver(){
// Red RGB
digitalWrite(LED_WRONG, HIGH);
// Play tone
tone(BUZZER, 98, TONE_DURATION);
delay(TONE_DURATION);
tone(BUZZER, 93, TONE_DURATION);
delay(TONE_DURATION);
tone(BUZZER, 87, TONE_DURATION);
delay(TONE_DURATION);
delay(GAME_SPEED);

}

// HELPER FUNCTIONS
void setLED(int id){
switch(id){
case 0:
setLEDs(false,false,false,false);
break;
case 1:
setLEDs(true,false,false,false);
break;
case 2:
setLEDs(false,true,false,false);
break;
case 3:
setLEDs(false,false,true,false);
break;
case 4:
setLEDs(false,false,false,true);
break;
}
}

void playTone(int id){
switch(id){
case 0:
noTone(BUZZER);
break;
case 1:
tone(BUZZER, RED_TONE, TONE_DURATION);
break;
case 2:
tone(BUZZER, GREEN_TONE, TONE_DURATION);
break;
case 3:
tone(BUZZER, BLUE_TONE, TONE_DURATION);
break;
case 4:
tone(BUZZER, YELLOW_TONE, TONE_DURATION);
break;
}
}

void setLEDs(boolean red, boolean green, boolean blue, int yellow ){
if (red) digitalWrite(LED_RED, HIGH);
else digitalWrite(LED_RED, LOW);
if (green) digitalWrite(LED_GREEN, HIGH);
else digitalWrite(LED_GREEN, LOW);
if (blue) digitalWrite(LED_BLUE, HIGH);
else digitalWrite(LED_BLUE, LOW);
if (yellow) digitalWrite(LED_YELLOW, HIGH);
else digitalWrite(LED_YELLOW, LOW);
}

void clearLEDs(){
setLEDs(false,false,false,false);
}

int readButtons(void){
if (digitalRead(BUTTON_RED) == 0) return 1;
else if (digitalRead(BUTTON_GREEN) == 0) return 2;
else if (digitalRead(BUTTON_BLUE) == 0) return 3;
else if (digitalRead(BUTTON_YELLOW) == 0) return 4;

return 0;
}
Предмет: Химия, автор: mariacecetkina40