Предмет: Другие предметы, автор: Аноним

Срочно допоможіть будь ласка
Что означают ети команди в pygame:
platform = GameSprite(70, 30, "enemy.png", x, y, 0, 0)

platform.load_image() list_block.append(platform)
def start_game():
game = True

clock = pygame.time.Clock()

win = pygame.display.set_mode((800, 600))
sprite = GameSprite(150, 30, "platform.png", 400, 570, 2, 0)

sprite.load_image()

ball = GameSprite(25, 25, "fireball.png", 400, 300, 1, 1)
ДУЖЕ ПРОШУ ДОПОМОЖІТЬ

ball.load_image()

path_font = os.path.join(os.path.abspath(_file_+"/.."), "20016.ttf")
draw_block()

while game == True:

win.fill((139, 0, 139))​

Ответы

Автор ответа: foodgfgj
1

Эти команды используются в Pygame для создания игровых объектов и запуска игры. Вот что они означают:

platform = GameSprite(70, 30, "enemy.png", x, y, 0, 0) - Эта команда создает новый объект GameSprite с шириной 70, высотой 30, изображением "enemy.png", координатами (x, y) и скоростью (0, 0). Объект сохраняется в переменной platform.

platform.load_image() - Эта команда загружает изображение для объекта platform.

list_block.append(platform) - Эта команда добавляет объект platform в список list_block.

def start_game(): - Это определение функции start_game, которая запускает игру.

game = True - Эта команда устанавливает значение переменной game равным True, что означает, что игра запущена.

clock = pygame.time.Clock() - Эта команда создает новый объект Clock, который используется для контроля частоты кадров.

win = pygame.display.set_mode((800, 600)) - Эта команда создает новое окно с размерами (800, 600).

sprite = GameSprite(150, 30, "platform.png", 400, 570, 2, 0) - Эта команда создает новый объект GameSprite с шириной 150, высотой 30, изображением "platform.png", координатами (400, 570) и скоростью (2, 0). Объект сохраняется в переменной sprite.

sprite.load_image() - Эта команда загружает изображение для объекта sprite.

ball = GameSprite(25, 25, "fireball.png", 400, 300, 1, 1) - Эта команда создает новый объект GameSprite с шириной 25, высотой 25, изображением "fireball.png", координатами (400, 300) и скоростью (1, 1). Объект сохраняется в переменной ball.

ball.load_image() - Эта команда загружает изображение для объекта ball.

path_font = os.path.join(os.path.abspath(file+"/.."), "20016.ttf") - Эта команда создает путь к файлу шрифта "20016.ttf" и сохраняет его в переменной path_font.

draw_block() - Это вызов функции draw_block, которая рисует блоки на экране.

while game == True: - Этот цикл выполняется пока значение переменной game равно True.

win.fill((139, 0, 139)) - Эта команда закрашивает экран цветом (139, 0, 139)

Похожие вопросы
Предмет: Химия, автор: adshaashno1x
Предмет: Алгебра, автор: egorovadiana326