Предмет: Информатика, автор: ilyakritevich

Будьласка допоможіть а) Розробіть у середовищі програмування проєкт, в якому буде міститися 2 кнопки: при натисканні однієї з'являється зображення рибки, побудоване за допомогою Canvas з геометричних примітивів (зображення має відповідати зразку на мал. Рибка), при натисканні на другу полотно має очиститися.

Ответы

Автор ответа: G1azik
2

Ответ:import tkinter as tk

class FishCanvas(tk.Canvas):

   def __init__(self, master, **kwargs):

       super().__init__(master, **kwargs)

       self.create_fish()

   

   def create_fish(self):

       self.create_oval(50, 50, 150, 150, fill='orange', outline='')

       self.create_polygon(150, 100, 200, 75, 200, 125, fill='white', outline='')

class App(tk.Tk):

   def __init__(self):

       super().__init__()

       self.title('Fish Canvas')

       self.geometry('300x300')

       self.fish_canvas = FishCanvas(self, width=200, height=200)

       self.fish_canvas.pack()

       self.clear_button = tk.Button(self, text='Clear', command=self.clear_canvas)

       self.clear_button.pack()

   def clear_canvas(self):

       self.fish_canvas.delete('all')

if __name__ == '__main__':

   app = App()

   app.mainloop()

Объяснение: Ми створюємо клас FishCanvas, який наслідує від Canvas і містить метод create_fish, який малює зображення рибки за допомогою примітивів Canvas.

В класі App ми створюємо вікно за допомогою Tk, розміщуємо на ньому FishCanvas і кнопку для очищення полотна. При натисканні на кнопку викликається метод clear_canvas, який видаляє всі елементи на FishCanvas.

В основній частині програми створюється об'єкт App і запускається цикл обробки подій за допомогою методу mainloop.

Зображення рибки буде відображене на FishCanvas при запуску програми. При натисканні на кнопку "Clear" полотно буде очищено.

Похожие вопросы
Предмет: Химия, автор: smirnovasyanis
Предмет: Алгебра, автор: peresatkotaras