Реализовать платформер, где персонаж должен двигаться из точки А в точку Б перепрыгивая препятствия с помощью библиотеки Arcade. Также реализовать победу и поражение.
Помогите пожалуйста.
Ответы
Ответ:
Я могу помочь вам написать код для такой игры на Python с использованием библиотеки Arcade. Вот примерный код:
import arcade
# Константы окна
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
SCREEN_TITLE = "Платформер"
# Константы персонажа
MOVEMENT_SPEED = 5
JUMP_SPEED = 15
GRAVITY = 0.5
class MyGame(arcade.Window):
def __init__(self):
super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_TITLE)
# Загрузка изображений
self.player_image = arcade.load_texture("images/player.png")
self.enemy_image = arcade.load_texture("images/enemy.png")
self.platform_image = arcade.load_texture("images/platform.png")
self.goal_image = arcade.load_texture("images/goal.png")
# Создание спрайтов
self.player_sprite = arcade.Sprite()
self.player_sprite.center_x = 100
self.player_sprite.center_y = 100
self.player_sprite.texture = self.player_image
self.enemy_sprite = arcade.Sprite()
self.enemy_sprite.center_x = 600
self.enemy_sprite.center_y = 100
self.enemy_sprite.texture = self.enemy_image
self.platform_list = arcade.SpriteList()
platform = arcade.Sprite()
platform.center_x = 400
platform.center_y = 200
platform.texture = self.platform_image
self.platform_list.append(platform)
self.goal_sprite = arcade.Sprite()
self.goal_sprite.center_x = 700
self.goal_sprite.center_y = 500
self.goal_sprite.texture = self.goal_image
# Переменные для управления персонажем
self.left_pressed = False
self.right_pressed = False
self.up_pressed = False
def on_draw(self):
arcade.start_render()
# Отрисовка спрайтов
self.player_sprite.draw()
self.enemy_sprite.draw()
self.platform_list.draw()
self.goal_sprite.draw()
def on_key_press(self, key, modifiers):
if key == arcade.key.LEFT:
self.left_pressed = True
elif key == arcade.key.RIGHT:
self.right_pressed = True
elif key == arcade.key.UP:
self.up_pressed = True
def on_key_release(self, key, modifiers):
if key == arcade.key.LEFT:
self.left_pressed = False
elif key == arcade.key.RIGHT:
self.right_pressed = False
elif key == arcade.key.UP:
self.up_pressed = False
def update(self, delta_time):
# Обновление позиции персонажа по горизонтали
if self.left_pressed:
self.player_sprite.center_x -= MOVEMENT_SPEED
elif self.right_pressed:
self.player_sprite.center_x += MOVEMENT_SPEED
# Обновление позиции персонажа по вертикали
self.player_sprite.center_y -= GRAVITY
if self.up_pressed and self.player_sprite.bottom <= 0:
self.player_sprite.change_y = JUMP_SPEED
# Проверка на столкновения
if arcade.check_for_collision(self.player_sprite, self.enemy_sprite):
self.game_over()
if arcade.check_for_collision(self.player_sprite, self.goal_sprite):
self.game_win()
for platform in self.platform_list:
if arcade.check_for_collision(self.player_sprite, platform):
self.player_sprite.change_y =
# Если персонаж на платформе, то он не падает вниз
if self.player_sprite.bottom < platform.top:
self.player_sprite.bottom = platform.top
self.player_sprite.change_y = 0
def game_over(self):
# Действия при проигрыше
arcade.close_window()
def game_win(self):
# Действия при победе
arcade.close_window()
def main():
window = MyGame()
arcade.run()
if name == "main":
main()
и замените строку if name == "main":
на if __name__ == "__main__":
window = MyGame()
arcade.run()
if name == "main":
main() подскажите пожалуйста, пишет такую ошибку Unresolved reference 'name'