Предмет: Литература, автор: stanisleonov

Какие события происходят наяву, а какие - во сне? (ответьте кратко на вопрос) Баллада "Светлана"

Ответы

Автор ответа: 6angelo4ek9
1
Баллада "Светлана" не является непосредственно связанной с данной темой, поэтому не удается дать краткий ответ на вопрос. Однако, если рассмотреть тему более общо, то события, которые происходят в реальной жизни, называются реальными, а события, которые происходят во сне, называются сновидениями.
Похожие вопросы
Предмет: Информатика, автор: stanko52
Фигуры и их характеристики Разработайте иерархию классов для расчета периметров и площадей геометрических фигур. 1. Создайте базовый класс Shape. Определите в нём методы calculate_perimeter() и calculate_area(), которые будут возвращать периметр и площадь фигуры соответственно (сейчас возвращают 0). 2. Создайте классы-потомки Shape, описывающие следующие геометрические фигуры: 2.1. Circle (Круг): Определите метод __init__(self, radius), который принимает радиус круга и сохраняет его как атрибут. Переопределите методы calculate_perimeter() и calculate_area() для вычисления периметра и площади круга. 2.2. Rectangle (Прямоугольник): Определите метод __init__(self, width, height), который принимает ширину и высоту прямоугольника и сохраняет их как атрибуты. Переопределите методы calculate_perimeter() и calculate_area() для вычисления периметра и площади прямоугольника. 2.3. Triangle (Треугольник): Определите метод __init__(self, side1, side2, side3), который принимает длины трех сторон треугольника и сохраняет их как атрибуты. Переопределите методы calculate_perimeter() и calculate_area() для вычисления периметра и площади треугольника. 3. Создайте класс Square (Квадрат), наследующий от Rectangle. Переопределите его конструктор и методы calculate_perimeter() и calculate_area(), чтобы они работали только с одной стороной (так как у квадрата все стороны равны). 4. Создайте класс RightTriangle (прямоугольный треугольник), наследующий от Triangle. Переопределите его конструктор и методы calculate_perimeter() и calculate_area(), чтобы они работали только с длинами катетов. 5. Создайте класс ShapeList, хранящий список фигур. Определите метод __init__(self), создающий атрибут shape_list, содержащий пустой список. Определите метод add_shape(self, shape), добавляющий в список shape_list фигуру shape. Определите методы calculate_perimeters() и calculate_areas() возвращающие кортежи периметров и площадей всех фигур, хранящихся в списке shape_list. Тесты: 1. Создайте объект класса ShapeList 2. Заполните его случайным количеством (от 2 до 10) произвольных фигур. 3. Выведите результаты работы методов calculate_perimeters() и calculate_areas() для этого объекта​