Представьте систему укрытия. Прятки полностью взаимны (если игрок A скрывает игрока B, игрок A больше не может видеть игрока B, а игрок B больше не может видеть игрока A). Каждый игрок может иметь до 1000 постоянных укрытий.
Как вы собираетесь хранить эти данные?
Как и когда вы собираетесь загружать и применять эти данные?
Ответы
Для хранения данных о системе укрытия можно использовать базу данных, например, SQL-базу данных. В базе данных для каждого игрока можно создать таблицу, в которой будут храниться данные об укрытиях. Каждый укрытие можно хранить в виде отдельной записи в таблице, содержащей информацию о координатах и размерах укрытия.
Для загрузки и применения данных о системе укрытия, необходимо создать соответствующие функции в программе игры. При загрузке игры функция будет загружать данные из базы данных и сохранять их в памяти компьютера. Во время игры, когда игроки будут прятаться, программа будет проверять, находятся ли они внутри других укрытий, используя данные из памяти. Если игрок покидает укрытие или перемещается в другое место, программа будет обновлять информацию об укрытиях в памяти и базе данных. При завершении игры, программа будет сохранять обновленные данные в базе данных.