Предмет: Математика, автор: gamescar353

568,4256,8108,46784 округлити до сотень СРОНО!!!

Ответы

Автор ответа: ivan1324mail
2

округление идет в сторону большего числа, т.е. 5 и выше.

на примере 568 5-сотни 6-десятки-8-единицы.

перед 5-кой идет 6, 6 больше 5-и значит округляем в большую сторону и получаем 600

4256 тут десятки под цифрой 2, т.е. 3-я цифра начиная справа. перед 2 стоит 5, значит округляем в большую сторону и получаем 4300

8108 тут десятки под цифрой 1, перед 1 стоит 0, а он меньше чем 5, значит округляем в меньшую сторону и получаем 8100

46784 тут десятки под цифрой 7, перед 7 стоит 8 значит округляем в большую сторону и получаем 46800

Автор ответа: raanchik
0

Ответ:568-600,4256-4300,8108-8200,

Пошаговое объяснение:

Похожие вопросы
Предмет: Информатика, автор: Аноним
1. Накресли власний лабіринт.
2. Обери виконавця, який буде проходити лабіринт. Зменши його таким чином, щоб він зміг пройти через усі ворота.
3. Запрограмуй кнопки керування виконавцем: вгору, вниз, праворуч, ліворуч.
4. Якщо виконавець доторкнеться (блок «доторкається кольору» - в групі «Датчики») до стіни лабіринту (блок «якщо… то…)», то він переходить у початкову позицію проходження лабіринту
5. Додай ще двох виконавців, які будуть заважати та допомагати проходити лабіринт
основному виконавцю.
- Запрограмуй першого, що буде заважати: цей виконавець постійно рухається по лабіринту; якщо основний виконавець доторкається до нього, то основний виконавець повертається в початкову позицію, а спрайт, що заважає, - зникає на три секунди й з'являється у випадковій позиції, при цьому його розміри зменшуються на 3 %.
- Запрограмуй другого, що буде допомагати: цей виконавець постійно рухається по лабіринту; якщо основний виконавець доторкається до нього, то основний виконавець переміщується у випадкову позицію, а спрайт, що допомагає, - переміщується у випадкову позицію.
6. Протестуй власний проєкт.




срочна надо !!!