Предмет: Информатика, автор: ilyasik200801

Вычисли необходимый объем видеопамяти в байтах для графического режима с разрешением 800 х 400 точек и палитрой цветов 32 бит на 1 пиксель

Приложения:

Ответы

Автор ответа: enxt
2

Для расчета необходимого объема видеопамяти нужно умножить ширину экрана (800 точек) на высоту экрана (400 точек) на размер палитры цветов (32 бита).

Таким образом, необходимый объем видеопамяти равен: 800 * 400 * 32 бита = 10240000 бит.

Чтобы перевести биты в байты, нужно результат разделить на 8. Таким образом, необходимый объем видеопамяти равен: 10240000 / 8 = 1280000 байт.

Автор ответа: pomogi010
1

Ответ:

Объяснение:

Для графического режима с разрешением 800 х 400 точек и палитрой цветов 32 бит на 1 пиксель необходимый объем видеопамяти в байтах равен 3 200 000 байт (3,2 мегабайта). Это вычисляется как 800 х 400 х 32 бит на пиксель, что равно 3 200 000 байт.

Похожие вопросы
Предмет: Литература, автор: mahambetovadlen
Предмет: Українська мова, автор: youngzho
!!!!!!СРОЧНО!!!!! ДАЮ 50 БАЛЛОВ!!!!!!!!!НУЖНО ДО ЗАВТРА!!!!!!!!
Прочитайте текст. Виконайте завдання 9 і 10.ВІДПОВІДІ ПОКАЗУЄМО НОМЕРОМ РЕЧЕНЬ
1. Попереду, за річкою, танули ліси, що тяглися звідси і вгору, понад Ворсклою, і вниз, до Дніпра. 2. Зав'юнився під ногами розсипчастий пісок берега. 3. Річки, схованої в берегах, ще не видно було, але вона вже відчувалася по свіжості й прохолоді, якою потягло від неї. 4. Ліс, наблизившись, перетворився з синього в зелений. 5.Його соковиті хащі по той бік річки, прокидаючись, повнилися пташиним тисячоголосим гомоном, особливо солов'їними трелями. 6. Зеленийсвіт, умитий росами, лящав, висвистував, видзвонював, лунко переливався щедрою розмаїтістю акордів, ладів і тонів. 7. Птаство, радіючи весні, творило музику краси дивовижної, солов'ї аж заходились, зозулікували, торкаючи дзьобиками чарівні клавіші неба. (За О. Гончаром).

9. Скількиречень з відокремленимиобставинами, вираженимиодиничнимиприслівниками, є в тексті

10. Позначтеречення з уточнювальними членами.
Предмет: Информатика, автор: zicasul80
1. У исполнителя Альфа две команды, которым присвоены номера:

1. прибавь 1

2. умножь на b

(b – неизвестное натуральное число; b ≥ 2)

Выполняя первую из них, Альфа увеличивает число на экране на 1,

а выполняя вторую, умножает это число на b .

Программа для исполнителя Альфа – это последовательность номеров команд.

Известно, что программа 11211 переводит число 6 в число 82.

1) Определите значение b; 2) Запишите тип алгоритма.

2. Цепочка из четырех бусин, помеченных латинскими буквами, формируется по

следующему правилу:

1) в начале – одна из бусин B,C,D, которой нет на четвертом месте;

2) на втором месте цепочки стоит одна из бусин В, А, Е;

3) на третьем месте – одна из бусин Е, С, D, не стоящая на первом месте;

4) в конце – одна из бусин А,С, Е, которой нет на втором месте.

Определите, сколько из перечисленных ниже цепочек созданы по этому правилу.

ВЕСС СЕDC CAED DEEC ABCE BBDA DBDC DBAE BAEA

3. Определите тип алгоритма и значение переменной а после выполнения следующего

алгоритма:

а:= 3

b:= 2

b:= 9 + a*b

a:= b/5*a

Порядок действий соответствует правилам арифметики.

4. Определите тип алгоритма. Запишите значения переменной s, полученное в результате

выполнения следующего алгоритма.

Begin

s: = 1;

for b:=1 to 10 do

s:= s+10;

End.​