Предмет: Литература, автор: sharcenko954

підібрати цитатну характеристику до одного із негативних образів роману Айвенго срочно​.

Ответы

Автор ответа: hannamam
1

Відповідь:

Пояснення:

«Айвенго» характеристика головних героїв роману Скотта — Айвенго, Ричарда, Ребекки, Ровени, Седрик Сакс, Ісаака,  Бріан де Буагільбера, Ательстан, Гурта, Вамби. «Айвенго» характеристика героїв «Айвенго» характеристика головного героя Айвенго — молодий саксонський дворянин, син Седріка Сакса, ярого супротивника чванливої ​​норманской знаті, лицар без страху і докору, що складається суцільно з позитивних якостей. Айвенго бере участь у третьому хрестовому поході, очолюваному королем Річардом Левове Серце. Батько прогнав Айвенго з дому за те, що той закохався в його вихованку леді Ровену, яку Седрік хотів видати заміж за Ательстана — одного з останніх нащадків саксонської королівської крові. Цей шлюб ставив мету — відродження королівської саксонської династії. Айвенго таємно повертається з Палестини. В одязі мандрівника він потрапляє в рідний замок, там в цей час гостює лицар-тамплієр — давній суперник Айвенго. Молодий лицар залишається невпізнаним, але з розмови з Ровеною дізнається, що вона любить його. Айвенго допомагає єврею Ісаку, купцеві з Йорка, уникнути небезпеки, вдячний за це Ісаак купує йому обладунки, коня і зброю. Айвенго з’являється на лицарському турнірі інкогніто і здобуває перемогу над чотирма учасниками, в тому числі і тамплієром де Буагільбером. Переодягнений і невпізнаний король Ричард допомагає Айвенго перемогти в загальному турнірі, але Айвенго отримує серйозну рану. Рятує його прекрасна Ребека, дочка Ісаака. Вдячний Айвенго заступається за неї, коли їй загрожує спалення на багатті за звинуваченням у чаклунстві — бореться за неї на поєдинку «Божого суду». Противником його повинен виступити де Буагільбер, закоханий в Ревекку і вимушений відстоювати рішення суду, прирікає кохану на мученицьку смерть. Айвенго, ще не до кінця оговтавшомуся від рани, загрожує поразка, але Буагильбер не витримує внутрішньої боротьби між почуттями і обов’язком і вмирає, не розпочавши поєдинку. Король Річард заступається за Айвенго перед Седриком, і той прощає сина. Ательстан відмовляється від одруження на Ровені, і тепер ніщо не заважає закоханим бути разом.

Похожие вопросы
Предмет: Информатика, автор: valik7981
Завдання. Створити програму-гру, в якій у випадковому місці з'являється
бульбашка
1. Імпортуй графічну бібліотеку tkinter.
from tkinter import *
2. Створи головне вікно root та розмісти команду для відображення вікна після
запуску програми.
root = Tk() # створення головного вікна (завжди називай головне вікно root!)
# команди
root.mainloop() # команда відображення вікна при запуску
3. Задай заголовок вікна «Спіймай бульбашку».
root.title('Спіймай бульбашку')
4. Створи два порожніх фрейми f1 та f2: перший використаємо для інформації
про кількість очків, а другий – для полотна з бульбашками.
f1 = Frame(root)
f1.pack(fill=BOTH)
f2 = Frame(root)
f2.pack(fill=BOTH)
5. У першому фреймі розмісти мітку points_label з текстом «Спіймано», задай
шрифр “Arial 15”.
points_label = Label(f1, text=___, font='Arial 15')
points_label.pack(side=LEFT)
6. Також у першому фреймі поклади мітку points, у якій буде відображатись
кількість очків (за замовчуванням поставимо значення 0).
points = Label(___, text='0', font='Arial 15')
points.pack(side=LEFT)
7. Створи у другому фреймі полотно для малювання шириною та висотою 500
(ширину та висоту визначимо наперед як змінну size).
size = 500
c = Canvas(___, width=size, height=size)
c.pack()
8. Бульбашки повинні бути різного розміру, який буде обиратися програмою
довільним чином з визначених меж. Для цього спершу підключимо модуль
random для генерації випадкових чисел.
from random import *
9. Створи функцію для появи бульбашок.
def balls():
global x, y, r, new_ball
colors = choice(['aqua', 'blue', 'fuchsia', 'green', 'maroon', 'orange', 'pink',
'purple', 'red', 'yellow', 'violet', 'indigo', 'chartreuse', 'lime'])
x = randint(0, size)
y = randint(0, size)
r = randint(10, size/5)
new_ball = c.create_oval(x - r, y - r, x + r, y + r, fill=colors)
root.after(1000, balls)
global означає, що змінні будуть вважатися глобальними (а не локальними),
тобто їх значення збережеться і після завершення роботи функції, і не буде
знищено, як це стається з усіма локальними змінними.
10. Здійсни виклик функції balls. Запусти програму і переконайся, що все
працює коректно.
balls()
Предмет: Русский язык, автор: grigorijmisharin08