Предмет: Химия, автор: olegbozko7

Спаливши вуглеводень,добули 44,8л вуглекислого газу та 45г.води.Густина цього вуглеводню за воднем дорівнює 29.Визначте молекулярну формулу цього вуглеводню.
Помогите пожалуйста!!!​

Ответы

Автор ответа: dyexfnf
1

Ответ:

Объяснение:

Дано:

V(CO2) = 44,8л

m(H2O) = 45г

D(Н2) = 29

Найти: CxHy-?

СхНу + О2 = СО2 + Н2О

Знайдемо кількість СО2

n(CO2) = V(CO2)/Vm = 44,8/22,4 = 2 моль

Знайдемо масу СО2

m(CО2) = n(CO2) * M(CO2) = 2* 44 = 88 г

Знайдемо масу С і Н

m(С) = М(С) /М(СО2) *m(CО2) = 12/44 * 88 = 24 г

m(Н) = М(Н2) /М(Н2О) *m(Н2О) = 2/18 * 45 = 5 г

х : у = (24/12) : (5/1 ) = 2 : 5

С2Н5 це простіша формула

М(CxHy) = D(Н2) * М(Н2) = 29 * 2 = 58 г/моль

Отже формула цього вуглеводню С4Н10 - бутан


olegbozko7: Велике тобі дякую
Похожие вопросы
Предмет: Информатика, автор: valik7981
Завдання. Створити програму-гру, в якій у випадковому місці з'являється
бульбашка
1. Імпортуй графічну бібліотеку tkinter.
from tkinter import *
2. Створи головне вікно root та розмісти команду для відображення вікна після
запуску програми.
root = Tk() # створення головного вікна (завжди називай головне вікно root!)
# команди
root.mainloop() # команда відображення вікна при запуску
3. Задай заголовок вікна «Спіймай бульбашку».
root.title('Спіймай бульбашку')
4. Створи два порожніх фрейми f1 та f2: перший використаємо для інформації
про кількість очків, а другий – для полотна з бульбашками.
f1 = Frame(root)
f1.pack(fill=BOTH)
f2 = Frame(root)
f2.pack(fill=BOTH)
5. У першому фреймі розмісти мітку points_label з текстом «Спіймано», задай
шрифр “Arial 15”.
points_label = Label(f1, text=___, font='Arial 15')
points_label.pack(side=LEFT)
6. Також у першому фреймі поклади мітку points, у якій буде відображатись
кількість очків (за замовчуванням поставимо значення 0).
points = Label(___, text='0', font='Arial 15')
points.pack(side=LEFT)
7. Створи у другому фреймі полотно для малювання шириною та висотою 500
(ширину та висоту визначимо наперед як змінну size).
size = 500
c = Canvas(___, width=size, height=size)
c.pack()
8. Бульбашки повинні бути різного розміру, який буде обиратися програмою
довільним чином з визначених меж. Для цього спершу підключимо модуль
random для генерації випадкових чисел.
from random import *
9. Створи функцію для появи бульбашок.
def balls():
global x, y, r, new_ball
colors = choice(['aqua', 'blue', 'fuchsia', 'green', 'maroon', 'orange', 'pink',
'purple', 'red', 'yellow', 'violet', 'indigo', 'chartreuse', 'lime'])
x = randint(0, size)
y = randint(0, size)
r = randint(10, size/5)
new_ball = c.create_oval(x - r, y - r, x + r, y + r, fill=colors)
root.after(1000, balls)
global означає, що змінні будуть вважатися глобальними (а не локальними),
тобто їх значення збережеться і після завершення роботи функції, і не буде
знищено, як це стається з усіма локальними змінними.
10. Здійсни виклик функції balls. Запусти програму і переконайся, що все
працює коректно.
balls()