термины мультипликатора
Ответы
Animation (анимация) — искусственное создание эффекта подвижного изображения путем быстрой смены последовательности кадров, фиксирующих отдельные фазы движения объектов или их состояния, смены сцен.
Animator (аниматор, художник-мультипликатор) — художник оживляющий персонаж.
Animatic (аниматик) — раскадровка+музыка=видео.
Animation Desk (стеклофон) — рабочий стол, рабочее место аниматора (художника-мультипликатора).
Animation Supervisor (Супервайзер) — человек, который контролирует выход и качество анимации.
Adobe After Effects (Авто Эффект) — профессиональная программа для сборки анимационных сцен, изготовления спецэффектов и обработки изображения.
Adobe Premiere Pro (Премьер) -— профессиональная программа для окончательного монтажа видео-продукции, фильмов, анимации.
Adobe Photoshop (Фотошоп) — профессиональная программа для рисования и обработки изображений, фонов, персонажей.
Сomputer animation (компьютерная анимация) — процесс создания движущегося или видоизменяющегося изображения с помощью компьютера.
Drawing (рисунок) — основная база мультипликации. Рисунки под анимацию создаются художниками-мультипликаторами (аниматорами). Рисунок создаётся аниматором на специальном столе — стеклофоне. Тип графического материала диктует разные техники рисунка. В классической анимации в основном используют графический карандаш.
Doodle video (дудл видео) — простые рисованные видео, которые показывают интересную историю о вашем бизнесе доступным и увлекательным способом, цепляют внимание зрителей, удерживают человека на вашем сайте и увеличивают ваши продажи.
Ease out off — ускорение от.
Ease in to — замедление к.
FLI Animation, FLI, Flic — анимационный формат используется для хранения и просмотра «черновой» анимации – «соломы».
Image boards (сюжетные карточки) — иллюстрируют основные моменты сюжета, а также определяют постановку, раскраску и другие детали.
Inbetweening — фазовка, то есть прорисовка промежуточных фаз анимации между ключевыми кадрами.
Key animators — расскадровщики на базе сторибордов, делающие раскадровку (layout), которая определяет размер сцены, положение камеры, положение героев и вид фона.
Keyframe (ключевой кадр) — кадр файла цифрового видеофрагмента, содержащий полное изображение, сжатие которого осуществляется исключительно путем удаления избыточной информации внутри кадра. В эффектах анимации или движения — кадр, запускаемый при изменении атрибута, чтобы зафиксировать его новое состояние.
Local light source (локальный источник освещения) — источник для «освещения» отдельных участков сцены.
Limited animation (лимитированная анимация) — анимация, где используется минимальное количество рисунков и повторов движения.
Motion Tweening — автоматическая фазовка движения и масштабирования.
Morphing (морфинг) — перетекание или видоизменение изображения.
Hidden object (невидимый объект) — графический объект сцены, который не может быть виден с текущей позиции наблюдения (закрыт от наблюдателя другими объектами или находится вне зоны видимости).
Onion skinning — функция анимационных программ, которая дает возможность полупрозрачного просмотра предыдущего/следующего рисунка на одном кадре. Функция выполняет роль кальки.
Object space (пространство объекта) — реальная или искусственно созданная (в том числе воображаемая) трехмерная область размещения изображаемого объекта или объектов сцены.
Occlusion — преобразование сцены, в результате которого меняется положение объектов.
Occlusion mask — растровый шаблон, определяющий, какая часть изображения должна быть закрыта другими объектами.
Overlay plane (плоскость перекрытия) — дополнительный участок памяти для буфера кадра, используемый при выводе на экран или принтер перекрывающихся изображений.
Picture (рисунок) — основная база мультипликации. Рисунки под анимацию создаются художниками-мультипликаторами (аниматорами).
Rubber-banding — специальный прием трансформации объекта путем фиксации одной его точки и изменения положения другой.
Rubber-stamping — размножение двумерных графических объектов путем многократного их перемещения и фиксации вдоль траектории движения.
Synopsis (синоспис) — изложение кратко, в сжатой форме и без детализации, основного сюжета - истории.
Spacing — расстояние показывающие, как далеко или близко стоят фазы.
Storyboard (сториборд) — последовательность рисунков, служащая вспомогательным средством при создании фильмов, мультфильмов, рекламных роликов.
Shape Tweening — автоматическая фазовка формоизменения.
Scene (cцена) — изображение трехмерного пространства объектов с расположенными в нем объектами.
Superimpose — размещение объекта, состоящего из прозрачных или полупрозрачных областей, поверх других изображений
Scaling up (upsampling) — увеличение масштаба изображения.
Stop motion — покадровая съемка (фотоаппарат, камера...)
Total animation (тотальная анимация) — анимация, в которой в каждом кадре перерисовываются не только персонажи, но и фон