Предмет: География, автор: lhccy8c

Составление экономико-географической характеристики одного из экономических районов России.

Ход  работы:

Работа выполняется по типовому плану:

План экономико-географической характеристики региона.(ЕВРОПЕЙСКОГО СЕВЕРА)

Состав территории.

Размеры территории.

Вид и особенности экономико-географического положения (в какой части России находится,  с чем и где граничит, какими морями и где омывается, вывод о экономико- и политико-географическом положении).

Природно-ресурсный потенциал и вывод об обеспеченности природными ресурсами.

Характерные черты населения ( численность, размещение, состав, уровень урбанизации, крупнейшие города, особенности миграции и обеспеченность трудовыми ресурсами ).

Отрасли промышленной специализации и их крупнейшие центры.

Важнейшие отрасли сельского хозяйства и главные сельскохозяйственные регионы.

Особенности развития транспортной системы, крупнейшие транспортные узлы.

Особенности развития непроизводственной сферы.

Внешние экономические связи, структура внешней торговли, основные вывозимые и ввозимые товары.

Проблемы и перспективы развития региона.

Вывод

Ответы

Автор ответа: nikitashipilov17
11

1)Большая чатсь страны расположена в серевной части Евразии,находиться в 2х частях света:европе и азии

2)мыс Дежнёва,мыс Флигели,мыс Челюскин,остров Ратманова,на границе с Айзербайджаном(гора Базардюзю),на Балтийской косе в Калининградской области

3)находится в 3х климатических поясах:умеренные,субарктический,арктический

4)омывается 3мя океанами:Тихий,СЛО,атлантический.

12 морей:черное,балтийское,японское,азовское,баренцево,белое,карское,лаптевых,восточно-сибирское,чукотское,берингово,охотское.

5)16 стран-соседей:норвегия,финляндия,эстония,латвия,литва,польша,белоруссия,украина,грузия,азербайджан,казахстан,монголия,китай,кндр,япония,

сша.

6)выгодное эгп страны:

большая протяжённость,богатство минеральными ресурсами,огромное кол-во лесных ресурсовразнообразный рельеф,свободный выход в мировой океан,огромное кол-во стран соседей,что развивает торговлю и тд




nikitashipilov17: Вроде так
lhccy8c: спасибо большое.
Похожие вопросы
Предмет: Информатика, автор: ggggdiehwhs
Только начинаю работать в Unity, помогите пожалуйста.
Ошибка в Unity:
"MissingReferenceException: The object of type 'GameObject' has been destroyed but you are still trying to access it.
Your script should either check if it is null or you should not destroy the object.
GameController.Update () (at Assets/Scripts/GameController.cs:49)"

Вот код:
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class GameController : MonoBehaviour
{

private CubePos nowCube = new CubePos(0, 1, 0);
public float cubeChangePlaceSpeed = 0.5f;
public Transform cubeToPlace;

public GameObject cubeToCreate, allCubes;
private Rigidbody allCubesRb;

private bool IsLose;

private List allCubesPositions = new List {
new Vector3(0, 0, 0),
new Vector3(1, 0, 0),
new Vector3(-1, 0, 0),
new Vector3(0, 1, 0),
new Vector3(0, 0, 1),
new Vector3(0, 0, -1),
new Vector3(1, 0, 1),
new Vector3(-1, 0, -1),
new Vector3(-1, 0, 1),
new Vector3(1, 0, -1),
};

private Coroutine showCubePlace;

private void Start()
{
allCubesRb = allCubes.GetComponent();
showCubePlace = StartCoroutine(ShowCubePlace());
}

private void Update()
{
if ((Input.GetMouseButtonDown(0) || Input.touchCount > 0) && cubeToPlace != null)
{
#if !UNITY_EDITOR
if(Input.GetTouch(0).phase != TouchPhase.Began)
return;
#endif
GameObject newCube = Instantiate(cubeToCreate, cubeToPlace.position, Quaternion.identity) as GameObject;

newCube.transform.SetParent(allCubes.transform);
nowCube.setVector(cubeToPlace.position);
allCubesPositions.Add(nowCube.getVector());

allCubesRb.isKinematic = true;
allCubesRb.isKinematic = false;

SpawnPosition();
}

if (IsLose && allCubesRb.velocity.magnitude > 0.1f)
{
Destroy(cubeToPlace.gameObject);
IsLose = true;
StopCoroutine(showCubePlace);
}
}

IEnumerator ShowCubePlace()
{
while (true)
{
SpawnPosition();
yield return new WaitForSeconds(cubeChangePlaceSpeed);
}
}

private void SpawnPosition()
{
List positions = new List();
if (IsPositionEmpty(new Vector3(nowCube.x + 1, nowCube.y, nowCube.z))
&& nowCube.x + 1 != cubeToPlace.position.x)
positions.Add(new Vector3(nowCube.x + 1, nowCube.y, nowCube.z));
if (IsPositionEmpty(new Vector3(nowCube.x - 1, nowCube.y, nowCube.z))
&& nowCube.x - 1 != cubeToPlace.position.x)
positions.Add(new Vector3(nowCube.x - 1, nowCube.y, nowCube.z));
if (IsPositionEmpty(new Vector3(nowCube.x, nowCube.y + 1, nowCube.z))
&& nowCube.y + 1 != cubeToPlace.position.y)
positions.Add(new Vector3(nowCube.x, nowCube.y + 1, nowCube.z));
if (IsPositionEmpty(new Vector3(nowCube.x, nowCube.y - 1, nowCube.z))
&& nowCube.y - 1 != cubeToPlace.position.y)
positions.Add(new Vector3(nowCube.x, nowCube.y - 1, nowCube.z));
if (IsPositionEmpty(new Vector3(nowCube.x, nowCube.y, nowCube.z + 1))
&& nowCube.z + 1 != cubeToPlace.position.z)
positions.Add(new Vector3(nowCube.x, nowCube.y, nowCube.z + 1));
if (IsPositionEmpty(new Vector3(nowCube.x, nowCube.y, nowCube.z - 1))
&& nowCube.z - 1 != cubeToPlace.position.z)
positions.Add(new Vector3(nowCube.x, nowCube.y, nowCube.z - 1));

cubeToPlace.position = positions[UnityEngine.Random.Range(0, positions.Count)];
}

private bool IsPositionEmpty(Vector3 targetPos)
{
if (targetPos.y == 0)
return false;
foreach (Vector3 pos in allCubesPositions)
if (pos.x == targetPos.x && pos.y == targetPos.y && pos.z == targetPos.z)
return false;
return true;
}
}

struct CubePos
{
public int x, y, z;

public CubePos(int x, int y, int z)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
}

public Vector3 getVector()
{
return new Vector3(x, y, z);
}

public void setVector(Vector3 pos)
{
x = Convert.ToInt32(pos.x);
y = Convert.ToInt32(pos.y);
z = Convert.ToInt32(pos.z);
}
}
Предмет: Математика, автор: danyuha2015