Предмет: Алгебра, автор: Yana140505

Упростите выражение z²+1-(1+z)²


Техномозг: Прошу извинить за столь поздний ответ. Были просчёты. Итоговый ответ: -2z.

Ответы

Автор ответа: Техномозг
3

СЛУШАЙТЕ/ЧИТАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО:

Сначала упростим (1+z)². Воспользуемся формулой сокращённого умножения "квадрат суммы" - (a+b)² = a²+2ab+b².

\tt (1+z)^2 = 1^2+2\cdot1\cdot z+z^2 = 1+2z+z^2.

  • Внимание! Перед скобкой стоит знак минус, а в скобах стоит целых два плюса. Как быть? Читаем следующее правило:
  • Если перед скобкам стоит знак минус, то при раскрытии скобок знаки ВСЕХ слагаемых в скобках меняются на ПРОТИВОПОЛОЖНЫЕ.

ПОЛУЧАЕМ:

\tt z^2+1-(1+z)^2 \ = \ z^2+1-(1^2+2\cdot 1 \cdot z+z^2) \ = \ \\\\ \ = \ z^2+1-(1+2z+z^2) \ = \ z^2+1-1-2z-z^2 \ = \ -2z.

ОТВЕТ: -2z


  • Пояснение: в последнем действии сокращаются z² и -z² (так как будет ноль), 1 и -1. Остаётся -2z.

Приложения:
Похожие вопросы
Предмет: Информатика, автор: Аноним
СРОЧНО ПОМОГИТЕ ПЖ!!

Саша разбирал кладовку и нашел старую аркадную видеоигру — Pac-Man. Он решил попробовать поиграть в неё, но уже на первом уровне у него возникли проблемы.


На клетчатом поле 5 × 5 в левой верхней клетке находится Pac-Man. В трех клетках поля находятся монетки. Pac-Man не может проходить через стенки, которые выделены на карте жирными линиями. Он может шагать вверх, вниз, вправо, влево по одной клетке. За попадание на клетку с монеткой игрок получает очко. Как только Pac-Man доходит до клетки «выход» — игра заканчивается.


Pac-Man управляется четырьмя командами: 1, 2, 3 и 4. Каждая из этих цифр обозначает следующее:


1 — Шагнуть вверх по вертикали на 1 клетку.


2 — Шагнуть вниз по вертикали на 1 клетку.


3 — Шагнуть вправо по горизонтали на 1 клетку.


4 — Шагнуть влево по горизонтали на 1 клетку.


Вам необходимо написать последовательность команд для игры, при выполнении которой Pac-Man собирает монеты и доходит до клетки «выход» (заканчивает игру). Чем больше монет собирает Pac-Man, тем больше баллов набирает ваше решение. Если последовательность команд не заканчивает игру корректно, то такое решение набирает 0 баллов.


Записывать команды нужно через пробел в виде последовательности цифр 1, 2, 3 или 4.


Pac-Man игнорирует команды, которые выводят его за пределы поля или просят пройти сквозь стену, игра при этом не заканчивается.
Введите только числовую последовательность из цифр от 1 до 4, решающую задачу, через пробел.

Например, если решением является последовательность команд 2, 2, 3 и 1, то необходимо написать ответ в следующем формате:

2 2 3 1
Предмет: История, автор: Учитель00