Предмет: Английский язык, автор: Poril

Write questions for more information.

She will go there.


Poril: Не менее пяти.

Ответы

Автор ответа: EmmaP365
1
Where will she go?
Why will she go there?
What will she doing there?
Автор ответа: Катеринуска
3
Where will she go? (Куда она пойдет?)
When will she go? (Когда она пойдет?)
How many will she go? (Сколько она будет идти?)
Where will she go from? (Откуда она пойдет?)


EmmaP365: У меня есть сомнения в правильности третьего вопроса
Похожие вопросы
Предмет: Информатика, автор: vhorsuns
У меня не работает код на питон, который должен работать как игра виселица. Код:
import random
import tkinter as tk
from tkinter import *

root = tk.Tk()
root.title("Hangman")
root.geometry("900x800")

word_list = ['banans', 'cisiņa']
guessed_word = ""
error_count = 0

burti=[]
x="AĀBCČDEĒFGĢHIĪJKĶLĻMNŅOPRSŠTUŪVZŽ"
for i in range(33):
burti.append(Button(root, text = x[i], fg = "white", bg="blue", width=3, font="Arial 20 bold"))
burti[i].place(x=550+70*(i%5), y=100+70*(i//5))
burti[i].bind(' ')

hangman_parts = ['head', 'body', 'left arm', 'right arm', 'left leg', 'right leg', 'stick_bg', 'stick_sm', 'rope', 'rope_oval']

def prepare_new_word():
global guessed_word
guessed_word = random.choice(word_list)
word_label.config(text=' '.join(['_' for i in range(len(guessed_word))]))
global error_count
error_count = 0
canvas.delete("all")

def check_letter():
letter = input_field.get().lower()
global error_count
new_guess = ''
old_guess = word_label['text']
found = False
for i in range(len(guessed_word)):
if letter == guessed_word[i]:
new_guess += letter
found = True
else:
new_guess += old_guess[i]
word_label.config(text=new_guess)
if new_guess == guessed_word:
print("You win!")
elif not found:
error_count += 1
if error_count == 10:
print("You lose!")
else:
draw_hangman()

input_field.delete(0, tk.END)

def draw_hangman():
if error_count >= len(hangman_parts):
return
part = hangman_parts[error_count]
if part == 'head':
canvas.create_oval(50, 50, 100, 100)
elif part == 'body':
canvas.create_line(75, 100, 75, 200)
elif part == 'left arm':
canvas.create_line(75, 125, 50, 150)
elif part == 'right arm':
canvas.create_line(75, 125, 100, 150)
elif part == 'left leg':
canvas.create_line(75, 200, 50, 225)
elif part == 'right leg':
canvas.create_line(75, 200, 100, 225)
elif part == 'stick_bg':
canvas.create_line(150, 225, 150, 20)
elif part == 'stick_sm':
canvas.create_line(150, 20, 100, 20)
elif part == 'rope':
canvas.create_oval(45, 125, 55, 135)
elif part == 'rope_oval':
canvas.create_oval(95, 125, 105, 135)

def handle_guess():
check_letter()
draw_hangman()

canvas = tk.Canvas(root, width=200, height=250)
canvas.pack()

word_label = tk.Label(root, text='')
word_label.pack()

input_field = tk.Entry(root)
input_field.pack()

prepare_new_word()

new_game_button = tk.Button(root, text='Новая игра', command=prepare_new_word)
new_game_button.pack()

guess_button = tk.Button(root, text='Угадать', command=handle_guess)
guess_button.pack()

root.mainloop()

Просьба убрать поле для ввода буквы слева, а также кнопку "Угадать" и сделать так, чтобы при нажатии на любую кнопку с буквой слева (не обращайте внимание на раскладу) нажатая буква проверялась на наличие слова, если эта буква есть, то чёрточка должна на неё заменятся, а если нет необходимо, чтобы рисовалась одна из частей виселицы.
Заранее благодарен за помощь