Предмет: Литература, автор: Аноним

задать по 10 вопросов к 10-14 главам капитанской дочки пушкина

Ответы

Автор ответа: алькаб230
0

Глава 10 «Осада города»

1. Какую тактику решили принять на совете у оренбургского генерала? (оборонительную)

2. Кто передал Петру Гриневу письмо от Маши из Белогорской крепости? (урядник Максимч, который перешел на сторону Пугачева)

3. О чем писала Маша в этом письме? (Швабрин принуждает ее выйти замуж)

Глава 11 «Мятежная слобода»

1. Как поступил Петр Гринев, чтобы спасти Машу от Швабрина? (поехал в крепость)

2. Как Гринев оказался у Пугачева? (был взят в плен караулом)

Глава 12. «Сирота»

1. Что сделал Швабрин, когда Пугачев узнал, что тот его обманывает? (упал на колени)

2. Где Гринев предложил укрыться Марье Ивановне после ее освобождения? ( у своих родителей в деревне)

Глава 13. «Арест»

1. К каким  действиям Гринева привела повторная встреча его с Зуриным? (отправил Марью Ивановну к родителям, сам остался служить в отряде)

2. В начале повести Зурин имеет чин ротмистра, в конце он получил повышение. Какой теперь чин у него? (майор)

3. Какой приказ относительно Гринева выполнил Зурин? (арестовать и отправить под караулом в Казань в следственную комиссию по делу Пугачева)

Глава 14. «Суд»

1. Кто донес на Гринева? (Швабрин)

2. Что скрыл Гринев на допросе? (имя Марьи Ивановны)

3. Как приняли родители Гринева Марью Ивановну? (радушно)

4. Зачем Марья Ивановна уехала в Петербург? (встретиться с императрицей)

5. Где и когда Марья Ивановна встретила императрицу Елизавету П? (в Царскосельском парке во время утренней прогулки)

6. При каких обстоятельствах Гринев увидел Пугачева в последний раз? (он присутствовал при казни)

7. Как Пугачев «поприветствовал» Гринева? (кивнул головою)

8. Откуда Издатель получил рукопись Петра Андреевича Гринева? (от одного из его внуков).


Похожие вопросы
Предмет: Математика, автор: maksymgoryaenov
Предмет: Информатика, автор: NyashkaYbivashka
Напишите программу, решающую следующую задачу. В верхнем правом углу стандартного графического окна, линиями рисуется квадратное игровое поле размером 10X10 ячеек. Размер квадратной ячейки задается в программе константой и имеет размер 30X30 пикселей (см. рисунок ниже). Компьютер, используя датчик случайных чисел, загадывает два числа в диапазоне от 1 до 10. Первое число — номер горизонтали игрового поля, второе — номер вертикали игрового поля. Таким образом, компьютер загадывает ячейку, которая располагается на пресечении горизонтали и вертикали. Пользователь с 10 попыток должен отыскать загаданную компьютером ячейку. Для этого он вводит с клавиатуры два целых числа номер по горизонтали и номер по вертикали ячейки.



Если номера горизонталей и номера вертикалей не совпадают, то в ячейке, указанной пользователем, рисуется перечеркнутый квадрат (см. рисунок ниже).



Если номера горизонталей или номера вертикалей совпадают, то в ячейке, указанной пользователем, рисуется синий квадрат (см. рисунок ниже).



Если номера горизонталей и номера вертикалей совпадают, то в ячейке, указанной пользователем, рисуется красный квадрат (см. рисунок ниже), выводится сообщение: «Ты выиграл!», и на этом программа завершается.



Если же пользователю не удается с 10 попыток определить положение загаданной компьютером ячейки, то выводится сообщение: «Ты проиграл!», в ячейке, загаданной компьютером, рисуется красный квадрат, и на этом программа завершается.